Item Changelog — ไอเทมและการ์ดแบบ Episode 1.0 · Legacy
2026-11-01
ย้อนกลับไปในยุค Episode 1.0 (Beta 2) ผ่านคุณสมบัติการ์ด ยาฟื้นฟู และค่าของไอเทมที่เลือกปรับ ตารางนี้เทียบกับ Pre-Renewal โดยแสดงรายการสำคัญที่ส่งผลต่อการเลือกอุปกรณ์และการเตรียมตัวออกผจญภัย
ยาและของฟื้นฟู
ปรับปริมาณฟื้นพื้นฐาน 29 รายการ ตัวเลขด้านล่างยังไม่รวมโบนัส VIT, INT และสกิล Recovery ซึ่งยังคงไว้ โดย VIT เพิ่มผลฟื้น HP 2% ต่อแต้ม และ INT เพิ่มผลฟื้น SP 2% ต่อแต้ม ผลล้างสถานะของยาไม่เปลี่ยน
| ไอเทม | Pre-Renewal | Legacy |
|---|---|---|
| HP 45–65 | HP 30–74 | |
| HP 105–145 | HP 50–119 | |
| HP 175–235 | HP 80–184 | |
| HP 325–405 | HP 120–269 | |
| SP 40–60 | SP 40–99 | |
| HP 18–28 | HP 12–31 | |
| HP 38–58 | HP 20–49 | |
| HP 75–115 | HP 35–84 | |
| SP 15–30 | SP 10–27 | |
| HP 16–22 | HP 12–27 | |
| HP 17–21 | HP 11–26 | |
| SP 10–15 | SP 8–19 | |
| HP 18–20 | HP 13–28 | |
| HP 15–23 | HP 10–25 | |
| HP 70–100 | HP 40–94 | |
| HP 70–100 / SP 20–40 | HP 45–109 / SP 5–14 | |
| HP 27–37 | HP 15–36 | |
| HP 175–235 | HP 30–74 | |
| HP 325–405 | HP 45–109 | |
| HP 400–600 | HP 60–149 | |
| HP 325–405 / SP 40–60 | HP 80–199 / SP 40–99 | |
| HP 72–108 | HP 40–94 | |
| HP 45–65 | HP 30–74 | |
| HP 105–145 | HP 45–109 | |
| HP 25–35 | HP 15–34 | |
| HP 26–34 | HP 14–33 | |
| SP 15–25 | SP 10–29 | |
| HP 27–33 | HP 16–35 | |
| HP 19 | HP 12–27 |
อาวุธและอุปกรณ์
ปรับค่าพื้นฐานอาวุธ 53 ชิ้น เช่น ATK น้ำหนัก ระยะโจมตี และเลเวลที่ใช้สวมใส่ โดยคงจำนวนสล็อตเดิม ตัวอย่างรายการที่เปลี่ยนมีดังนี้
| ไอเทม | Pre-Renewal | Legacy |
|---|---|---|
| ATK 85 | ATK 70 | |
| ATK 170 | ATK 160 | |
| ATK 200 | ATK 185 | |
| ATK 140 | ATK 125 | |
| น้ำหนัก 80, ATK 38 | น้ำหนัก 120, ATK 35 | |
| น้ำหนัก 200, ATK 120 | น้ำหนัก 230, ATK 110 | |
| ATK 85 | ATK 100 | |
| ATK 115 | ATK 139 | |
| ATK 125 | ATK 151 | |
| ระยะโจมตี 11 ช่อง | ระยะโจมตี 9 ช่อง | |
| น้ำหนัก 120, ATK 150 | น้ำหนัก 100, ATK 130 | |
| DEF 3 | DEF 2 | |
| DEF 3 | DEF 2 | |
| DEF 3 | DEF 1 | |
| DEF 2 | DEF 1 | |
| DEF 3 | DEF 1 | |
| DEF 3 | DEF 5 |
การ์ด: ค่าสถานะและการโจมตี
การ์ดบางใบลดโบนัสเสริมลง บางใบเปลี่ยนจากเปอร์เซ็นต์เป็นค่าคงที่ และบางใบเพิ่มผลเฉพาะด้าน ตารางต่อไปนี้แสดงตัวอย่างคุณสมบัติที่ต่างจาก Pre-Renewal
| ไอเทม | Pre-Renewal | Legacy |
|---|---|---|
| LUK +2 และ Perfect Dodge +1 | LUK +1 | |
| MaxHP +700 | MaxHP +50 | |
| MaxSP +80 | MaxSP +30 | |
| MaxHP +400 | MaxHP +30 | |
| MaxHP +400 และ MaxSP +50 | MaxHP +100 | |
| MaxHP +10% | MaxHP +150 | |
| ATK +10 และ โอกาสทำให้ติด Stun 2% | ATK +3 | |
| ATK +15 และ Critical +1 | ATK +5 | |
| Perfect Dodge +5 และ AGI +1 | Perfect Dodge +5 | |
| FLEE +10 | FLEE +5 และ ต้านดาเมจธาตุน้ำ 5% | |
| FLEE +20 และ รับดาเมจธาตุวิญญาณเพิ่ม 50% | FLEE +20 และ รับดาเมจธาตุวิญญาณเพิ่ม 5% | |
| STR +1 และ Critical +4 | Critical +5 | |
| HIT +100 | HIT +300 |
การ์ด: การป้องกันและการร่ายเวท
| ไอเทม | Pre-Renewal | Legacy |
|---|---|---|
| ลดดาเมจจากเผ่า Demi-Human 30% | ลดดาเมจจากเผ่า Demi-Human 50% | |
| ลดดาเมจจากเผ่า Brute 30% | ลดดาเมจจากเผ่า Brute 50% | |
| ต้านดาเมจธาตุUndead 30% และ FLEE +5 | ต้านดาเมจธาตุUndead 30% | |
| ต้าน Poison 20% และ DEF +1 | ต้าน Poison 20% | |
| การรับดาเมจไม่ขัดจังหวะร่าย ยกเว้นข้อจำกัดใน GvG และ เวลาร่าย +25% | การรับดาเมจไม่ขัดจังหวะร่าย ยกเว้นข้อจำกัดใน GvG และ เวลาร่าย +10% | |
| ป้องกันเวทตามเงื่อนไขของระบบ และ ใช้ SP +100% | ป้องกันเวทตามเงื่อนไขของระบบ และ ใช้ SP +50% | |
| สะท้อนดาเมจกายภาพระยะใกล้ 30% | สะท้อนดาเมจกายภาพระยะใกล้ 25% | |
| โอกาสสะท้อนเวทที่เลือกเป้าหมาย 50% | โอกาสสะท้อนเวทที่เลือกเป้าหมาย 30% | |
| HIT -10 และ การโจมตีปกติกระจายรอบเป้าหมาย 3×3 | การโจมตีปกติกระจายรอบเป้าหมาย 3×3 | |
| โอกาส 10% ดูด SP เท่ากับ 5% ของดาเมจ | โอกาส 3% ดูด SP เท่ากับ 5% ของดาเมจ |
การ์ดติดสถานะ
ใช้โอกาสตั้งต้น 5% ก่อนคิดการต้านสถานะและภูมิคุ้มกัน โดยตัดโบนัส ATK ที่เคยติดมากับการ์ดบางใบออก
| ไอเทม | Pre-Renewal | Legacy |
|---|---|---|
| โอกาสทำให้ติด Blind 5% และ ATK +5 | โอกาสทำให้ติด Blind 5% | |
| โอกาสทำให้ติด Sleep 5% และ ATK +5 | โอกาสทำให้ติด Sleep 5% | |
| โอกาสทำให้ติด Poison 5% และ ATK +5 | โอกาสทำให้ติด Poison 5% | |
| โอกาสทำให้ติด Freeze 5% และ ATK +5 | โอกาสทำให้ติด Freeze 5% | |
| โอกาสทำให้ติด Silence 5% และ ATK +5 | โอกาสทำให้ติด Silence 5% | |
| โอกาสทำให้ติด Curse 5% และ ATK +5 | โอกาสทำให้ติด Curse 5% | |
| โอกาสทำให้ติด Poison 4% และ ATK +10 | โอกาสทำให้ติด Poison 5% |
Savage Babe และ Requiem คงโอกาสตั้งต้น 5% ตามเดิม ส่วน Verit ยังคง MaxHP/MaxSP +8% และ Sidewinder ยังคงคุณสมบัติเดิม
ราคาและน้ำหนัก
ปรับราคาและน้ำหนักของใช้ 34 รายการ และขยะ/วัตถุดิบ 75 รายการ น้ำหนักด้านล่างเป็นหน่วยที่แสดงในเกม ตารางนี้ยกตัวอย่างของที่ใช้บ่อย
| ไอเทม | Pre-Renewal | Legacy |
|---|---|---|
| น้ำหนัก 7 | น้ำหนัก 10 | |
| น้ำหนัก 10 | น้ำหนัก 13 | |
| น้ำหนัก 13 | น้ำหนัก 16 | |
| น้ำหนัก 15 | น้ำหนัก 20 | |
| น้ำหนัก 15 | น้ำหนัก 20 | |
| น้ำหนัก 7 | น้ำหนัก 6 | |
| น้ำหนัก 5 | น้ำหนัก 15 | |
| น้ำหนัก 10 | น้ำหนัก 40 | |
| น้ำหนัก 15 | น้ำหนัก 30 | |
| น้ำหนัก 5 | น้ำหนัก 10 | |
| น้ำหนัก 1 | น้ำหนัก 10 | |
| ซื้อ 50 Zeny / ขาย 25 Zeny | ซื้อ 55 Zeny / ขาย 27 Zeny | |
| ซื้อ 60 Zeny / ขาย 30 Zeny | ซื้อ 100 Zeny / ขาย 50 Zeny | |
| ซื้อ 300 Zeny / ขาย 150 Zeny | ซื้อ 500 Zeny / ขาย 250 Zeny | |
| ซื้อ 2,000 Zeny / ขาย 1,000 Zeny | ซื้อ 1,000 Zeny / ขาย 500 Zeny | |
| ซื้อ 4,000 Zeny / ขาย 2,000 Zeny | ซื้อ 2,000 Zeny / ขาย 1,000 Zeny |
ไอเทมที่ถูกถอดออกจากร้านค้า
| ไอเทม | Pre-Renewal | Legacy |
|---|---|---|
| มีจำหน่ายในร้านค้า NPC | ไม่มีจำหน่ายในร้านค้า NPC ทั้งสามชนิด ตัวไอเทมไม่ได้ถูกลบออกจากเกม |


